typedef struct {
int x;
int y;
BITMAP * img_right[3];
//BITMAP * img_left[3];
int direction;//0 droite,1 gauche
int score;//comme ça chaque joueur aura son propre score
}messi;

typedef struct {
int x ;
int y ;
BITMAP * img_coins;
int n; //si n==1 on dessine le coin 
}coins;
typedef struct {
int x;
int y;
int n;//si n==1 on dessine l'obstacle
BITMAP * img_obstacle;
}obstacle;

